雨奈さんの物置

ポケモンとかアイマスとかについて書く

【SVダブル・レギュH】ブラックな工場の近くの海にいそうな構築で遊ぶ【イルカドガス&クラゲドガス】

Rainです。手応えはあるけど構築としては一回解体しないとしんどい構築ができてしまったので感想文がてら書きます。仲間大会でないSVダブルの構築記事は、それなりに勝てる構築なら基本ポケ徹の方に書いてるんですが、今回は手応えだけだったので…………

こういう経緯もあるのでお手軽クオリティになります。あと反省構築なのでなんか突っ込みあったらください

 

 

構築経緯

レギュHになったからこそ今まで使いづらかったポケモンをたくさん使いたいぞ!

イルカマン使いてえな!最近色厳選もしたしな!

雨と相性が良さそうだな!トリプルの雨滅びを参考にしてやるぜ!

弱いぜ!ゴリラとか草食マリルリとかも試したけど滅びとイルカマンの相性が致命的に悪いぜ!太鼓暗示を本筋にしてもキツそうだぜ!

じゃあイルカマン使うならマタドガスとかなあ……?雪ドガスっぽいものを使ってみるか……?喰い断さんの動画でちょうど見たしテツノカイナ枠をローブシンに……いや最遅ローブシン用意できねえな…………

ビエラさんの動画で見たWolfe式クラゲドガス結構強そうだな……よし!合体だ!!!!!

 

ということで完成したのがこちら

※このメモは適当な流用個体をちょっと変えて使ってたのもありテラスが違う(クラゲが炎、マンダがゴースト、ブリジュラスが虫)

あんまり勝てないし手応えはかなり感じると言う妙な感じに。特にシャンデラボーマンダには諸説を感じていた+ガブが重かったのでとりあえずボーマンダ地震耐性を全体に入れるゴリランダー↓に変えてみたりしました

ちなみに当時のメモを見返したところ

HB: プレート悪テラ特化悪ラオスの強打耐え

HD: シルク無テラ特化アカツキガチグマのブラッドムーン耐え

S: 同速勝負にちょっと勝ちたいぐらいの無振り抜き抜き

A: 余り

だそうです。BはAに回した方が良さそう

 

そして、「あれ?こうした方が良くない?」と思いつき最終的にはこうなりました

はい、イルカマンが外れました

ちなみにこれは最善かと言うとまだまだなんですが、それなりに勝てたぐらいまでは行きました(4桁はいけるんじゃない程度)。一方で使いたいイルカマンが外れたと言う時点で流石に軸から立て直した方がいいと言うことで一区切りとしてこの記事を書いてます。まあ反省文ですね。

 

個体紹介

7体それぞれ紹介します。持ち物や調整詳細は変わってないので上の画像を見てください。

イルカマン

ジェットパンチ / 冷凍パンチ / アンコ / ウェーブタックル

調整: AS最速

最後に入れたいポケモンを外して完成をH100A160S100ながらやってみせたポケモン

冷パンは重いガブの方を見て採用、アンコはドガスと一緒ならサフゴに強くなれて嬉しいかな〜って思って採用、違う気はする。

具体的に外した原因を探ると、イルカマンというポケモンが引き先を要求するポケモンでありながら、引き先になりうるマタドガスがアタッカーである以上そのリソースをそんなに削りたくないというアンチシナジーがあることかなと思ってます。その上でリソースを削っただけのパワーを感じることができなかったのも大きいですね。雪に寄せて氷テラスならワンチャンあるかも……?吹雪覚えるし特殊型で……?でも結局雪降らす手間があるしな……………

 

マタドガス(ガラルのすがた)

ワンダースチーム / ヘド爆 / 悪波 / マジシャ

調整: Twitterにあった調整丸パクリ

遅いけどデフレ環境であればハバタクカミ面できるポケモンマタドガス自身が火力を持つことにより後述するリククラゲの胞子を撒きやすくなったところで盤面の圧がなさすぎて弱いという問題を解決どころか対応範囲が爆発的に広がっている。天才の発想。

原案と違い炎テラ放射→悪テラ悪波に変えているが、

  • CTSなので炎テラの存在の圧が伝わりづらい
  • ウタンのみが持ち物候補に上がるぐらいにはタイプ以外イエッサン系の構築に強く、火力があるならそのまま倒す道理がある
  • 地面が一貫するのがキツい

というのを踏まえて変えた。ランクマ環境においてはこれが正解だと思っている。遅いこと以外は本当に優秀なので追い風が構築にあった方がいいわけなんですね〜〜

リククラゲ

胞子 / 怒りの粉 / 大地 / アシボ

調整: Twitterにあった調整丸パクリ(宗教上の理由でHを奇数にしてBCに振り分けている)

過去にシングルで眼鏡胞子個体を試した時に使った個体のポケモン

隣のマタドガスが火力を持ったおかげでサポートに回っても盤面の圧が高いままになった。S100未満の大体のポケモンを1回以上行動を止めることができ、その間にアシボ+マタドガスの火力で1体持っていくことも造作もない。高いSの胞子がいかに許されないかがよくわかる。クラゲ自身には火力がなく、大地はほとんど押せなかったのでトリル仕込むのもアリな気はする(一応チョッキ持ってないHぶっぱのHウインディは流石に確1なのでHウインディ使いの皆さんはリククラゲの前ではちゃんとテラスしましょう)。あとドガス引きした時の胞子は後攻にならない仕様があります(ポケモンWikiに書いてあるぐらいには検証されていながら修正されてないので、バグじゃなくて仕様と思われる)

ブリジュラス

ラスカ / 波動弾 / メテビ / エレビ

調整: 最速CS

雨ブリに強くなりたいので採用。ブリジュラスはパワフルハーブ×ビーム2種の型しか使ったことありません!

ちょっと削れると特性無しみたいなもんなのでドガスとも相性は悪くなさそうに見せかけて大体後発運用なので微妙に噛み合わなさはある。たぶんもっといいのがある。ただバチクソ対面性能が高いので好みな型。テラスは諸説すぎるけどまあそもそもほとんど切らんのでセーフ。サフゴより早いのを活かしてメテビを悪波にしても良かったかも……?流石に殺意高いか……?

シャンデラ

熱風 / シャドボ / 守る / 瞑想

調整: Hぶっぱ、S最速ペリッパー抜き、あまりC、実数値効率を考えてBDに振り分け

イエアルマを初めとしたトリル系に強くなりたいので採用。初手に出ると封印トリルをチラつかせることができる。ついでにバクフーンとかにもテラス切りながら瞑想して詰ませるみたいなこともできる。Cに全然振れてないが瞑想積まずとも火力はそれなりにあって偉かった。クラゲドガスが草テラを誘発しやすいので、入れた目的は違うものの原案にHバクフーンという高火力炎アタッカーが採用されていたのが身に染みたぜ……。Sラインは諸説だが早い方がいい

ボーマンダ

ダブルウイング / ワイブレ / 追い風 / やけっぱち

調整: 最速AS

ドガスと言えば特性ガード威嚇でマウントだよなあ!追い風も欲しいよなあ!ってことで採用。ガブを重く見るため一旦外されたがガブ視点もマンダ自体はキツいし、他の要素が偉いのとイルカが微妙だったので舞い戻った。耐久はまあまああるのは偉いが火力があんまり無いのが悲しい。そんな火力に回してないシャンデラ以下なの………?ドガスの隣で負けん気に怯えずドドゲザンにワイブレ連打するのは楽しいです。やけっぱちは諸説。テラスは絶対違う

構築詳細

初手クラゲドガス / イルカクラゲ / イルカドガスが基本

裏は相手の構築に応じて対策枠を出す感じ、トリル系ならシャンデラ、雨ブリならブリ、ガブいるならゴリラマンダあたり

相手が特殊に偏っていた場合瞑想シャンデラで詰むので積極的に瞑想を積めるように初手から出して隣にサポートできるポケモンを置いておく

クラゲドガスの考察

クラゲドガスは、クラゲ側でドガスが不利をとる速い相手を眠らすor指で守りながらドガス側で処理できるのが強みである。環境にたくさんいるサフゴの対処もまず上から眠らせるのが基本。そもそもクラゲ自身ドガスがいなくともサフゴを眠らせることが可能なため、サフゴは胞子を無効にできないのがこの構築の常識。なので対処が苦手なのは

  • S100以上でドガスが苦手なやつ(ガブ、ヒスイ使う方のドレコー、スカーフHバクフーンなど)
  • 草タイプ・草テラス・防塵ゴーグル持ち(ゴリランダー、ゴーグル+草テラのイエアルマなど)
  • 鋼タイプ・鋼テラス
  • 特殊全体高火力or弱点突いてくる物理全体高火力

ぐらい。とはいえ下にいけば行くほど処理は通せる(草は毒打点が通るり、鋼には基本胞子が通り、Sが速くなければ全体技はリククラゲがどうにかする)ので面倒って程度ではある。ここで元構築の取り巻きを見た時に

  • Hバクフーン: 草テラや鋼テラを吐いて勝手に一貫作ってくれるので裏から破壊できる。裏から出すのでスカーフ。タイプ的にドレコーに強い。特性に頼らない
  • アーマーガア: ガブに強く追い風が使えてクラゲドガスのSをサポートできる。地味に飛行打点で殴れる。どっちにしろ相手の威嚇が無効化されてるので特性に頼らない
  • ガブリアス: 鋼に強く、最悪ガブとも打ち合える。アマガとも相性がいい。クラゲより早い。特性は強いが無くても問題ない強さ
  • パーモット: 雨ブリに強くクラゲより早い

と完成度がエグい、こう言う構築を一から作れるようになりてえ……

またOTSというのもあるが全体的に対策が薄いトリルに強くなれるように取り巻きの守るが多めすることで構築単位で立ち回れるようになっている。たぶんイエアルマ系にはガブ+@みたいな初手かなあ、ちょっと苦手よりな気はする

構築全体での反省点

上記の考察から踏まえて今回の採用した面々を見返してみると

  • シャンデラ: ドレコーやイエアルマを初めとしたトリル系に強い。Sはかなり気になるがHバクフーンと同じ役割は果たせる。瞑想で積ませる系なのでペリッパーさえどうにかすれば雨ブリもいける。選択としては結構良かった。小さくなる型は不正解
  • イルカマン: S100かつメインが水打点なのでクラゲドガスが呼ぶ草テラに何も強くない、なのに1回引っ込める隙を作らなきゃいけない。選出誘導としては良いのかもしれないけど…………。まあそりゃ外れる
  • ブリジュラス: 単体の雨ブリ対策としては正解。ガブが苦手かつ基本後発運用なのが噛み合い悪く、初手出しの時は決まった出し方がないので微妙。襷or頑丈枠はきっちり初手出しパターンを用意した方が良く、その場合ブリではない(そもそも雨ブリでも普通に初手はクラゲドガスだし…………)のでかなり諸説
  • ボーマンダ: 自由にデバフ撒けるのは偉い。火力が思ったよりないのが辛い。普通にガブに上から弱点つかれるのが微妙ではある。ちょっと諸説
  • ゴリランダー: パーモットぽい役割はできる。ガブに明確に強いわけではないのでコレジャナイ感ある。諸説

という感じであった。考え直すならシャンデラはそのままにして猫枠入れたのをクラゲドガス軸における基本選出、ガブ枠を入れつつ別の初手を出せるような並びにするのが良いかなあ

終わりに

クラゲドガスの馴染み具合が半端なかったのでまた使いたいなあと思ってます(ドオーが強そうすぎて使いたいので一回そっち使うのと、シングルならではのポケモンを使いたいので……)。イルカマン構築はどうしようか……せっかくの色雪証個体ひとしら個体はどっかで使いたさあるな………

【ORASトリプル】中央岩雪崩オフの日記

Rainです。中野で開かれたトリプルバトルのオフ会に参加してきたのでオフレポってやつを晒していきたいと思います。

これは良すぎいいデザインの名札

参加した中央岩雪崩オフについてはこちら

eggplant-no-you.hatenablog.jp

 

 

参加経緯

私はポケモンに関していうと、普段はパルデアにいて(そりゃそう)ダブルバトルを嗜んでいるのですが、パデックさんきっかけでトリプルバトルにも興味があり、3DSと当時持っていたROMがそのまま使えたのでサービス終了直前駆け込みトリプル勢をやっていたりしました。

www.youtube.com

……が、今年の上半期はバチクソ忙しく、SVでは使えない技やらメガ進化システムやらギミックやらを楽しめたものの、もうちょっと遊びたかったな……という気持ちは残ってしまったので、トリプルのオフ会参加への意欲が出てきました。

で、この「上半期がバチクソ忙しい」という期間の長さが厄介で、オフ会に参加しようにも育成リソースがそんなにない&用意できないなあとなっていました(メタモンがおらず、ORAS現役の当時ミラクル交換で孵化余りを乞食するといいらしいという認識で得たポケモンから強引に厳選しなきゃいけない)。ホウエンではパルデアのように個体なしからノリでファミチキゲーチスをやろうにもかなり時間がかかります。ど……どうしよう………7月に中野でオフ会やるらしいけど構築用意できる自信がないぞ………?ん?ポーカートリプル?

 

ポーカートリプルはポケモンを借りるから自前で用意しなくて良い……?

 

………………

 

(この間4分)

 

ということで主催の茄子ノ湯さんから直々に説明いただいたのでそのままの勢いで参加することにしました。頑張るぞ!

 

ポーカートリプルについて

事前に6体のポケモンがオープンシートの状態で提示され、2体まで交換したのちの6体で戦うというものです。(詳しくは考案者のななぱーせんとさんの記事↓を参照)

nanapercent788.hatenablog.jp

地味に重要な要素として、

  • 実数値がわからないまま交換する必要がある(S関係がわからないまま交換)
  • 判明するのは渡されたタイミング
    • 自分で持ち物を持たせる場合は実数値が分かった後に持ち物を変えられる

というのがあったりします(偶然性による面白さを考えると個人的には好みです)

 

で、最初に配られた手札がこちら(持ち物は後で決めるので仮置き、性別も適当)

たくさんS操作できてメガ枠もいてトリプルの王ニンフィアもいて中央岩雪崩もできる!強すぎだろ!ってなりました。が、せっかくなので交換について考えることにしました。

そしてこれを読んでるだろう人は大体トリプル勢なので多くの人が気づいてるでしょう

 

Q. ギルガルドどうすんの?

A. ど…どうすれば良いんでしょう……

 

シンプルに打点が足りない上にメインウエポンが範囲技なのでワイガに防がれ、一致技で5体の弱点を突いてくるので流石に本当にマズイです。というかこの6体タイプ被りすごいな!

他にも第6世代では有用性が極めて高い威嚇がいないのでメガガルーラを初めとした物理勢がしんどく、猫やこの指がないので行動補償が少ない点が気になるので、やはり交換はした方が良さそうです。滅茶苦茶ガオガエンが欲しい。さて交換候補は誰になるか考えていきたいところですが、

  • トリプルの王なのでニンフィアはそのまま
  • 唯一の物理アタッカーなのでテラキオンもそのまま
  • 追い風持ちで上からデバフを撒けるのが自分好みなスイクンもそのまま

そして3体もいるトリル持ちですが、

  • ゲンガーはメガ枠かつ、強引に道連れで葬ったり唯一のガルドへの打点持ちなのでそのままにしたい
  • 唯一運に頼らず物理に対して対抗ができるメレシーもそのままにしたい

……あれ?これあの化け物耐久のクレセリアを交換に出すことにならない?

でも雨パに弱いわけでもないから日本晴れにシナジーはないし、スキスワは相手のガルーラぐらいにしか有効じゃないし、敵に回しても他の5体からすると割となんとかなるな……?

 

ということでクレセリアを交換に出しました。そして来たのが……

手動日本晴れ要因出したら日照りポケモンが来ることあるんだ

とはいえガルドの打点が増え、火炎放射で気持ち火傷が狙えるという意味では物理に強くなれた気がするので交換がうまくいったと言えるでしょう。交換したクレセリアに打点があり、打点持ちであるクレセを交換した時には思いっきり忘れてたんですがモロバレルに強いのも良いですね。炎タイプでバレル対策も兼ねられるのでたぶんこの子はガオガエンです(適当)

 

まあまあ気になるのがランドロスが重くなったことなんですがそこはしゃーないですねスイクンの冷Bがだいぶ偉いな………

ちなみにオフ会終わり際に知ったんですが、なんとこのポーカーでもらった個体はそのまま貰えました。太っ腹すぎる!!!(もしかして: クレセリア出すべきではなかった)

会場入り前とか入り後とか

構築の話はひとまず置いといて…

今回会場が中野駅から徒歩数分ぐらいで着くというとんでもなくアクセスの良い場所というのもあり当日は難なく到着。いや一瞬遅れるかと思ったんですがそんな遠くもないので大丈夫でした。地下に降りると……

会場(終わり側に撮った)

ぬいぐるみがたくさん

なんか本当にゲーミングって感じのおしゃれな空間が……!

話す人いるのか……?と来る前は思ってたんですが、先日参加したSVの仲間大会の主催のななぱーせんとさんに話しかけてもらったり、まだつぼみどっとこむさんから名刺を貰ったりとかでなんやかんや交流できました。人見知りなんで本当にありがてえ………。それはそうとお仕事とアイマスの現場以外で名刺もらうことってあるんだ

この記事書いてる今取り出したんですが一緒にお仕事関係の名刺も出てきて笑ってる

今回のオフ会はポーカーだけでなく普通に従来のガチ対戦もやっているので自己紹介を済ませた後に予選組み分けテストがありました。やる必要はないんですがせっかくなのでやりました。内容は映画タイトルを短編含め漢字で書け……?無理だろ!!!!

結果は13点でした、シェイミの映画忘れてズレたのと、ポケモンの名前入ってたの!?が多発してボロボロでした。あと短編のピカチュウゴリ押し作戦を思いつかなかったのも損した………メロエッタはピンポイントで思い出したのに………

 

テストの後はお昼をサクッと食べに行って〜〜〜

いざ対戦!!!

ポーカートリプル参加者はメカトルさん、雪花菜さん、私の3人なので総当たりをすることに。とりあえず私だけまだポケモンを貰い損ねてたので2人が対戦している間に貰って持ち物を決めました。

構築

ポケモンは先述の通りですが数値とかも明らかになったので改めて紹介

 

メレシー@ひかりのねんど(がんじょう・ずぶとい)

157(252)-×( )-209(156)-70( )-183(100)-55( )

マジカルシャイン/リフレクター/ひかりのかべトリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

S0個体。そんなにプールの中に挑発持ちはいないだろうと読み粘度を持たせた。実際当たらなかったので良かったが、茄子ノ湯さん曰く札の中にボルトロスが10体いたらしいのでだいぶ危なかった(10体もいるのに誰も引いてないのもなんでだよ)。

 

ゲンガー@ゲンガナイト(ふゆう・おくびょう)

165(236)-×( )-91(84)-151(4)-96(4)-168(180)

シャドーボール/みちづれ/ちょうはつ/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!
メガ枠。その場で適当に確認したので勝手に最速CSだと思っており、書いてる今耐久振りであることを知った。壁込みだとこんなに硬いんだ〜って思ってた。いったい俺は何を確認したんだ……?

 

キュウコン炎@こだわりメガネ(ひでり・おくびょう)

149(4)-×( )-95( )-133(252)-120( )-167(252)

かえんほうしゃあくのはどうソーラービームサイコショック

ぽけっとふぁんくしょん!

普通のキュウコン。放射一発でガルドを倒すためメガネ以外選択肢がなかった。基本炎技しか押せないと思ったが普通に悪波もショックも使った

 

スイクン@たべのこし(プレッシャー・ずぶとい)

207(252)-×( )-166(126)-112(12)-147(92)-109(28)

ねっとう/れいとうビーム/バークアウト/おいかぜ

ぽけっとふぁんくしょん!
バクアノアド稼ぎ性能高すぎて好き好き大好き〜。バクア+壁でみんなカチカチになってた。S伸ばした方がさらに好みなのでちょっと振り直して今後も使う気がする。

 

ニンフィア@オボンのみ(フェアリースキン・ひかえめ)

191(164)-×( )-86(4)-177(248)-150( )-92(92)

ハイパーボイスムーンフォース/てだすけ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

トリプルの王。めざ地理想個体(CDがU)だがめざパはない。なぜ?ちなみにこの子に関しては勝手に準速CSだと思ってた。一体俺は何を確認したんだ……?(2回目)めざパがない以外は普通のニンフィア

 

テラキオンゴツゴツメット(せいぎのこころ・ようき)

171(36)-160(84)-127(132)-×( )-111(4)-176(252)

まもる/ファストガードいわなだれインファイト

ぽけっとふぁんくしょん!
たぶん普通のテラキオンエルフーンはいない。トーナメントの方にはエルテラどころかテラキオンが一体もいないので、私がこの中央岩雪崩オフで唯一テラキオン使った人間だった(ビリジオンはいた)。持ち物は悩んだ結果、メガガルの処理が安定し、後出ししても仕事ができるように珍しいがゴツメを採用した。ヨプやシュカでもよかった気がするがなぜかそれなりに仕事した(後述)のでHBゴツメテラキオンとかもありかもしれない。そうかな……
1戦目 vs雪花菜さん
→勝ち
相手: メガラティアス / シビルドン / キングドラ / ファイヤー / ヤドキング / アロー
う〜ん、岩とフェアリーの通りが良い!
構築相性が良い上に、初手に出したメガゲンガーをメガラティからトリル読みでほえるで飛ばされてそのままニンフィアが無償降臨できたので、そのアドをずっと取れた感じでした。途中捨てのつもりで出したメレシーがあまりにも硬くて全部の攻撃受け切ったのはびっくりしました(内心死に出し失敗しそうで逆に不安になった)
2戦目 vsメカトルさん
→勝ち
相手: ゴチル / ランド / ハリテ / サンダー / アロー / ニンフィア
改めて見るとなんかメカトルさん引きが強すぎでは?
初手スイクンのバクアでアドを取りに行ったら重いランドが引いてニンフィアが出てきたのと、相手に刺さっているスイクンが唯一不利なサンダーを凍らせてあまり削られなかったのが大きかったです。あとまたメレシーがミリ耐えしてた。クレセなんていらないと言いたげな耐久力だぜ!
ちなみに重いランドはメガゲンの道連れで処理しました。いやまあ最後に残ったので普通に攻撃して処理した方が良かった気がするけどスイクンが対角に残ってたしまあまあまあ………

ポーカートリプル結果

というわけで2戦全勝優勝!やはり中央岩雪崩オフという舞台でテラキオンを優勝に持って行けたのは良かったですね、先述した通りなぜかこの日のテラキの使い手は私しかいなかったので最初から優勝は決まっていたようなもんとも言えるでしょう!そうかな……?
 
流石にこれで終わりというのも寂しいのでこのポーカーの手持ちで戦っていくぞ!
3戦目 vs茄子ノ湯さん
→勝ち
やりましょうよ!とお誘いいただいたので是非にと主催戦。こちらの手持ちは当然破れてる一方で私の方も猫の手大爆発をするというのは見てたので、「ポーカーの手持ちで猫の手大爆発を……?」となっていました。

<<<大丈夫かなあ………

大丈夫そうだな………
きあパンも全体技の多いこの構築では気にならなかったのでそんなに問題がなかったです。ランドはまたメガゲンの道連れで処理しました。スイクンで処理するはずでは……?あとメガジュペッタテラキオンのゴツメでトドメを刺しました。そんな噛み合い方あるんだ
4戦目 vsマリンさん
→勝ち
相手: ドーブル / メガカメ / ニャオ♂ / ニンフィア / ガルド / アロー
この見た目で湿原パで、早々に信頼していたスイクンを失ったがトリルで切り替えしてどうにか一体ずつ倒していったらメレシーの処理に手間取っていたのでその隙に残数を整えて勝利。壁メレシー普通に相手の3体の攻撃を耐え切ったりするのですごい。点滴であるガルドもいたがちゃんとキュウコンで焼けました
そういや座標トリプルしてもらって戦えばちょうど良さそうじゃない?ってなったので座標トリプルして貰うことに、その流れでリッチまつりさんにも座標パをお願いして座標パと連戦することに。
5戦目 vsマリンさん(座標)
→負け
相手: バンギ / アロー / ドリュウズ / ガブ / ニャオ♂ / ガルド
バンドリが無理すぎる!ということでそのまま負け。ガルドがキツいなら早いドリュウズはもっと無理だった…………
ところでなんでトーナメントに持ち込んだ構築には勝って座標パには負けたんだ……?
6戦目 vsリッチまつりさん(座標)
→勝ち
うおおー!テラキオンの通りが良すぎるぜ!!!有利だな!と思ったらバスラオの適応力濁流連打で半壊させられて危なかったです。どうにかテラキオンを残しながら相手を削っていき、バスラオが命懸けでいなくなったタイミングで気合いで倒していったものの、バルジーナが倒せない……が相手もこちらのスイクンが倒せず、この2体のタイマンに持ち込んで勝利。最後はひたすら熱湯を当てたが全く焼けなかった(代わりにこの試合でも凍らせてアド取ったのでヨシ!)
7戦目 vsジェントルマンのヨネさん
→勝ち
ニャオ♂ / ズキン / ニンフィア / メガリザY / ジュカイン / ドラン
ありがたいことに各種(6V/5VS0/ALL0)メタモンを頂き(本当に感謝)、そのまま対戦へ(プールに合わせてドーブル抜きの構築でやってくださった)
で試合の方はスイクンのバクアを押したらヤタピ投げつけるジュカインによる起動を知らぬ間に阻止していたり、テラキオンがインファでドランを処理しながら我武者羅してきたジュカインをゴツメで倒したりした後、またメガゲンが道連れで一体持っていってそのまま勝利しました
8戦目 vsけーあっとにーそさん
→勝ち
この1戦だけ会場ではなく2次会での対戦。酩酊トリプルです(互いにそこまで酔ってないけど)。運ゲ構築だからちょうど良さそう!ということで砂隠れパとの対戦。キュウコンのお陰で砂には屈しなかったぜ!酔いにも屈しなかった!メガ前のゲンガーの耐性が偉く好きにさせずに立ち回れました。壊れないだろうし最新作では浮遊返してくれてもええんやで……

全体結果

8戦中 7勝1敗
構築をある程度考慮していただいているとはいえなんか意外と勝ったな……?
無理な相手は無理だけどそれに当たらなかったのが大きかったですね
 

雰囲気とか

配信卓の対戦は9枚のモニター&サブモニターでデカデカと映し出されてました。大画面でトリプルバトル

どっちもなんなんだよ!って突っ込んだ準々決勝
(エネコ66のタイミングでも写真撮ってたよなと思ったら間が悪く真っ黒画面だった)
対戦を有利不利とかここどうしそうかとか喋りながら観客側として楽しめるのも醍醐味ですね(SVダブルとかでもやる機会なかったんでとても楽しい)
 
過去作作品のオフ会というのもありポケスロンやら7世代シングルやらが突発的にやってました。7世代シングルの方は持ってる中古ROMに大量に育成済み個体がいたのでやろうとすれば飛び入り参加できたな……環境1ミリもわからんけど…………

ポケスロンは配信卓の隣でやっていました、なんでだよ
都内のオフ会&都内済みの特権ということで2次会にもそのままのノリで参加。居酒屋でポケモン談義しました&久しぶりに酒飲みました。不思議なことに最新世代の環境を知っている人が少ないので微妙に話が伝わらないのが面白かったです。あと今回のオフで優勝した棺おけさんがアイマスが好きということをこの呑みの場で知ったんですが、まさかの担当まで同じでした。ポケモン対戦のオフで同じ担当のプロデューサーに会うことないだろ!

終わりに

初のトリプルオフでしたがとても楽しく、あっという間に時間が過ぎました。主催の茄子ノ湯さんを始めとした参加者の皆さん、ありがとうございました!
 
次回のオフ参加は未定(雨滅びはエントリー期間に間に合わなかった)なんですが、なぜか次回使いたいポケモンだけ決めてるので披露できるようにしたいですね〜

【ミリマス】杏奈百傑&周年称号2人やったのとその備忘録

Q. どうでしたか?

A. 2度とやりません

 

Rainです。アイマスの記事です。備忘録というタイトルでありながら出オチですが、百傑はやらずともあんゆりダブル1000位チャレンジぐらいはやりたくなるかもな……とかポイント調整するたびに毎回獲得pt調べるの面倒だな……と思った(これがメイン)ので書きます。

周年イベントについて

この記事を見に来た人にこの項目必要かは諸説ありますが、このブログの開設経緯はポケ徹に書くのもなあって感じのポケモンに関する構築記事とかを書くために開設したのもあるので説明していきます。

私は、ポケモンだけでなくアイドルマスターというコンテンツが好きであり、Twitter上でのフォロワーも元々はアイマス関係で知り合った人が多いってぐらいには長い間楽しんでいます(今はポケモンを始め多様化したけどやっぱりアイマスが多い)。で、アイマスには「ブランド」という括りでいくつかのシリーズがあり、今回はそのブランドの一つである「ミリオンライブ」の中で展開されているスマホ音楽ゲームアイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ(以下ミリシタ)」の周年イベントのランキング争いについての記事です(ここまで前提知識の話)。

そしてミリシタ周年イベントは他のミリシタのイベント以上に過酷であることが知られており、

  • 通常1週間前後だが、13日間にわたって行われる
  • 13日間不休で走るのはあまりに過酷であり、それを見かねたのかミリシタ運営が年々休む余裕を増やしたりして調整してた
    • ptを稼げないリフレッシュタイム(6~9時間、現在は7時間)の導入
    • イベント限定で使えるオートPASS(自動音ゲー)による負担軽減
    • 最大効率で走る時に避けられない「お仕事」の自動化設定の導入
  • 通常のランキングだけでなく、担当ごとにランキングもあり、1〜10位、100位以内、1000位以内でゲーム内称号を貰えるがこれの争いが何より過酷
    • 複数の称号を狙う人もいる
    • 貰えるのはゲーム内称号だけであり、アイドルのカードとか報酬だけ目的ならこんなことせずとも毎日数分ぐらいで終わるのに皆頑張っている。まあ祭りだからね

その中でも過酷である「望月杏奈」の百傑(100位以内)チャレンジをやりました。なので本来はとても準備が大事なんですね〜本来は

※ここからはミリシタに関する大体の知識を持っている人前提で書いてます

やった経緯

杏奈百傑は他の百傑より謎に要求されるptが多く、常人にできるものではないと考えてました。ただ、今年に関していうと忙しかった時期を抜け、かなり時間に余裕がある……というかスマホを触れる時間が長い(睡眠風呂などを除いてスマホ触れない時間が13日間中10時間ぐらいだった気がする)ことからいけるんじゃないかと思い始めました。イベント開始後に

この後リフレッシュタイムを開始して普通に寝た

……で起きた後、とりあえず持っていたスパドリをがぶ飲みして自動お仕事を敢行。ポケモンSVのBP稼ぎと並行してやってたところ、去年の12月にギャル杏奈で消費されていたのもあるのか1日で消失。えっ……ここから12日間ずっと石割るの………?

とても怯えているツイート

でもチャンス今年逃したら無いし普段からガシャの天井を2回以上叩ける異様な量のジュエルを貯めているからいけるか………?と思い、まだ続行したものの、石の減り方がすごい。どのぐらいすごいかって1日で1万消えた。こ……このペースを確実に100位以内いけるかわからないのに消費を……?

流石に撤退も考えざるを得ないと思っているツイート

とても怯えているツイートその2

で、上のツイートの「4日目」というのがスマホを触れない時間が多い日なので、そこでどのぐらいいけるかをチェックした上で続行しようと考えました、結果……

なんか思ったより積めたぞ!もう逃げられないな!となったので最後まで駆け抜けました。挑戦経緯を書いているはずなのにすでに4日目に到達しています、なぜ?

ちなみにこの後思ったよりボーダーが落ち着くことが判明したことから、海美1000位以内も同時に挑戦することにしました。これ考えたのは9日目、始めたのは12日目です。13日目になると終了日ですが?

まあつまりほぼノリで始めています。こんなんだけどなんとか上手くいってよかったぜ………

どんな感じでやってたか

環境とか

端末: iPad Air 4 (普通にスマホがわりに普段使いしてるもの)

他: ブルアカのデイリーだけでもスマホから分離しようとオンボロPCを使った

心構え

人間はやめないようにしよう

これ一点でやってました。なのでちゃんと睡眠をとり、ご飯も食べて、風呂にも自由なタイミングで(当然毎日)入り、他のゲームのデイリーもこなし、日常生活を送れるようにしました。ソシャゲのランキング争いをするって本来無意味で虚無な行為なのでそれで体壊すとか意味わからないですからね(勿論、無意味だろうとやりたいと思ったので私は自分のペースでやり切りました)。とはいえオーパス回す間に日常生活を済ませるみたいな生活を2週間近くやるメンタルは必要です。また虚無をやっている以上ただ周年イベントだけやるってことはせず、見れてなかったアニメとかをみたり、ミリオン7周年の記念イラストがめちゃくちゃ好きだからという理由で急遽前半のスタンプラリーに行ったりしてました。上で書いた通りSVのBP稼ぎとか、剣盾のダイマックスアドベンチャーとかもやりました。アイラブ歌合戦きっかけで見てる蓮の空の見れてないやつ見ようとしたけどそれはできなかったです………沙知先輩が卒業するのはいつになるのやら………

コトブキヤさんのこの展示好き

ちなみに元々後半の方に別件の用事ついでに行こうと思っていたためなんと2回行ってる

ボーダー予想

最初1~2日間ぐらいはノリで始めたのもあってしてなかったんですが、あまりにも途方もないのでは?と思いとりあえず仮で設定。前回は周年曲のセンター補正もあり4,502,677pt、前々回は3,511,787ptだったので、前回ほどではないが前回の影響もあるだろうということで400万以上を目標としました。が、思ったより伸びが少なく、もっと低く見積もるべきか……?と思いボーダー予想を見たところ300万ちょいぐらいというのを見たので下方修正。ポイント調整含め340~350万ぐらいと設定してやってました。最終日は基本海美の方を走っていたので数回確認して、余裕ある!ヨシ!ってやってました。ちなみにこのポイントの量について簡単な目安ですが、

  • 13,000pt: 毎日カードを受け取るまで(1000pt)達成×13
  • 65,000pt: デイリーミッション全達成×13
  • 176,000pt: ジュエル全獲得
  • 425,824pt: 今年の海美1000位ボーダー
  • 600,000pt: オリジナルユニット称号獲得&大体の目ぼしい報酬獲得
  • 687,776pt: 今年の杏奈1000位ボーダー
  • 888,888pt: 去年の私が杏奈1000位でやったらオーバーランしまくったやつ
  • 986,664pt: 去年の私の総獲得pt
  • 2,000,000pt: 大体のアイドルの100位ボーダー
  • 3,048,567pt: 今年の杏奈ボーダー

となっています。当初の予定だと4倍のペースで走る予想になってたんですね〜〜(怖)

また毎日30~40万pt稼げており、一方で海美の1000位ボーダーが前回45万、前々回50万だったので、2日あれば行けるな!と思い、実際ラスト2日で強引に走ったりしました。本来はわざわざ追加で石割りにいかなくていいけどアイテムがすごく余りそうでつい………

このスクショにあるアイテム数残りのミッション報酬分含めざっくりイベ曲100回分ぐらいあるんですよね

走り方

最初の2日でアイテムを300回分貯める→この300回分を維持しながら一日中走れる日は40万pt弱、走れない日は25万pt強を目安に走る。終盤はイベ曲消費を重視しつつペースを維持すると400万ぐらい行けるペースで走れました(実際には後半ペースを落としましたが)。また、

  • オートパスはご飯食べる時とかに回す
    • 最低でも200回ぐらいは自力でプレイする必要がある
  • 基本お仕事は最大倍率の消費で連続お仕事にするが基本連打で極力理論値を目指す(せいぜい適当なのは選択肢のところぐらい)
    • ながらでやるときは放置でもいいが、上記のペースを維持するのは厳しい
    • 時間に余裕ある時は20消費の1倍消費でやることでオートパスを回収しやすくする
      • ちなみにこれを放置でやるとチケットライブより普通にスタミナでライブを回した方が時間効率がいいはず
  • 人間なので自力で音ゲーやってる時はペースが落ちやすいことに注意する
  • 睡眠はちゃんと自分に適した時間取る
    • 自分の場合は7時間半ぐらい寝たいし、他のゲームのデイリーこなすのもあってリフレッシュタイム以外ずっと走ってるみたいなことは無かった
  • 風呂も入りたい時に入ってヨシ!汗をさっさと流して快適にプレイしよう!
    • 入る前にお仕事をオートで回すように起動する
    • ↑は入眠前にもやる
  • (「心構え」の方にも書いたが)別のことも並行でやって心を保つ

と人間をやめないようにしました。

ポイント調整について

ここずっとちゃんと走った時にはするようにしていました。初期案は40044004でANNAANNAにしようとしたんですがそもそも桁数を間違っているというアホっぷり。それで考え直したものの、どうもボーダーが予想より低そうだがそれっぽいのが思いつかない………

トリプルミリオン+417にすると残り3桁どうしようかとなってしまうため、さてどうしようかと思いフォロワーに雑に投げかけたところ、「あんゆりロコの誕生日の組み合わせです!」って提案が。流石にわかりにくいですよ!?と思いつつ誕生日でちょうど残り3桁が埋められ、しかも3417531で最初止めて危なそうだったら3531417にすればいいという、とても都合が良いものなのでこれに決定。そして基本スタミナの範囲で調整したい(チケット使うなら計算機がある)というのもあり、以下のやつ限定で自力で計算してました(という私用のメモ書き)

  • イベ曲: 537
  • Million Mix: 102(おすすめ) / 85
  • 6 Mix: 77(おすすめ) / 64
  • 2 Mix+: 74(おすすめ) / 62
  • 4 Mix: 59(おすすめ) / 49
  • 2 Mix: 42(おすすめ) / 35

結果

杏奈62位&海美975位で無事完走!

完走した感想

無事百傑称号&ダブル周年称号を獲得できて嬉しいです。が、石は400連分ぐらい消えるわ十傑となるとなんかこれの倍ptを稼いでるわで、これを……?毎年……?もっと上のペースでやってる人たちがいる………?ってなりました。最初にも書きましたが流石に来年以降はやりません。というかそんな時間あるの今年ぐらいなので…………(なんか奇跡的に余裕があった)。あと石に関しては貯めていた以上に杏奈(確か150連ぐらい)と(周年イベ後のアニメのやつの)未来(11連)がすぐに来てくれたのが助かりました。

反省点としてはノリで始めるものではなく、準備をちゃんとするべきだったなの一点です。オーパスやスパドリを毎月ちゃんとちゃんと集めてなかったので苦労したし、睡眠のタイミングとかももっと効率良くできたなと思います(理想は起床と共にイベントスタートで走り続け、リフレッシュタイムと毎日の睡眠時間を重ねる)。そもそも秋葉原にもイベント始める前に行くべきだし………

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございました。もしこの記事を参考にして走ろうみたいな人がいた場合、時間と石(or金)にかなり余裕があってかつ強い意志がある人のみにお勧めします。どれかがないと人間をやめざるを得ないので………

ナナフシギ杯構築 (シングル1位・ダブル4位)

☂️「最近ちょいちょい仲間大会に出てるしどこかに構築紹介置きたいな………」

☂️「でもいつも構築紹介に使ってるのはポケ徹なんだよな……さすがにそこに置くのもなあ………」

 

☂️「やるか!ブログをよお!」

 

Rainです。ということで構築内容書きたい欲を満たすため、はてな開設して最近参加した仲間大会の構築を晒していきたいと思います。解説するにあたって貼っている私に関係ないリンクは全て無断で貼っています、問題があれば削除します

 

ナナフシギ杯について

ななぱーせんとさん主催の制限ルール仲間大会です。使用可能ポケモンを人気投票で20体用意して選ぶというルールで、ORASトリプル勢の影響かフラットルール(低レベルポケモン採用可能)の開催でした(結局私は低レベルポケモン使わなかったんですが……)

で、私はポケモンを始めたとき(第5世代)の相棒枠であるレアコイルと共にやってやる!と意気込み、頑丈重力でもやろうかと考えてたんですが、使用可能ポケモン↓にはレアコイルは入らず………

nanapercent788.hatenablog.jp

……そんなことある?

まあそういうわけでケガワと戦っていくことにしました。ちなみに重力案は消え去った

ちなみにケガワは、この記事に別で書こうとしてた仲間大会の構築だけど2ヶ月前な上構築メモが飛んでいったオーリムAIなりきりパだったり、喰い断さんに押し付けたレギュG練習時に使った晴れパだったりでちょいちょい使ってて強み弱みはある程度把握してる自信がありました。

環境全体考察

最速がS101と低く、種族値もバラついているので特定ポケモンが大暴れに見えて、要素としてはなぜか一通り揃っているのでバランスがまあまああるというすごい環境です……が、やばいポケモンが一体います

 

 

 

 

<砂下H207(252)バンギラスだよ^^持ち物もテラスもないよ^^

なんでこんなに弱点ついてるのに耐えそうなんですか???

これ何がやばいってここから攻撃側が火力を盛ろうとしてもバンギ側もテラスやチョッキで耐久で上げられる上に弱保持つ余裕があるってことなのでこいつがトップメタだと判断しまあまあニンフィアを舐め腐りました(もうちょっと鋼技仕込んでもよかったなという反省がある)。

やばいポケモンが無事(?)見つかったということで構築紹介に入ります。考えた順番はダブル→シングルなんですが育成と開催順はシングル→ダブルだったためその順番で行きます

シングル構築

(当初の)コンセプト

  • トップメタのバンギや強力なポケモンであるドータクンなどは一撃で倒すことが難しいことから受けに寄る
  • 氷技が通りやすいのでびっくり氷技を仕込む
  • ステロ毒菱などで削ったあとエースポケモンに一掃してもらう

→ケガワが氷テラバと相性がいいのでエースに

→撃ち合い性能が高く冷凍パンチがあるのでバンギラスを採用

→後投げするポケモンとして詰ませ性能がある鉄壁渦羽マンダと状態異常を撒ける対面操作ドラミドロ&ニンフィアを採用

→まだバンギへの後投げに不安があったので、(ダブルで採用できなかったのもあり)ジャポのみデデンネを考える

→……がそのあとフライゴンがどうしようもなさすぎることに気づき(そんなことある?)、デデンネをクビにして薄かったドータクンニンフィアとも撃ち合えるドータクンを採用

こうしてみるとかなりニンフィア(と地味にサザンドラ)を舐め腐っているが一貫性が低そうに見えたのか出されなかったし、自分も出しづらさを感じたのでシングルでは舐め腐ってて正解だったかも

以下個体解説

ボーマンダ

@たべのこし テラス: どく 特性: いかく
171(4)-×(↓)-132(252)-130-100-167(252↑)
ほのおのうず / はねやすめ / みがわり / てっぺき

威嚇を活かして物理相手や火力のないポケモンに対して後出しして詰ませる初見殺しポケモン。確か同じ型がポケ徹の育成論にあったはず。身代わりは当初エアスラで考えていたがその育成論だと身代わりだった気がするなあって思ってなんとなく変えた(確認してない)。テラスは物理全般に弱点が突かれず、多少ニンフィアも見れて毒状態にならない毒テラス。

調整意図

高いSを生かしつつ物理に後投げするので最速BSぶっぱ

バンギラス

@とつげきチョッキ テラス: いわ 特性: すなおこし
205(236)-204(252↑)-131(4)-×(↓)-121(4)-83(12)
いわなだれ / はたきおとす / けたぐり / れいとうパンチ

トップメタ。意外と採用率は高くなかったけどこいつが一番強かったと思う。なんの変哲もないHAチョッキバンギ。変わったところというと一致テラスの岩だが、考察した通り悪弱点を消すだけで行動保証が発生する上に砂の特防上昇の維持と雪崩の火力増加になるのでこの環境では一択だと思う(ちなみにレギュFで握った時は飛行テラが滅茶苦茶強かったです)。ちなみにマンダと同様に鉄壁と渦を覚える上にボディプレまであるので一瞬その型を考えました(時間がないのでやめた)。

調整意図

A: ぶっぱ

S: 気持ち振った(意外とこの付近のS種族値ポケモンがSを振っておらず抜けた)

H: 奇数かつSが振れるだけぶっぱ

BD: 端数(Dは4nにするべきだったなと反省)

ドラミドロ

@ハバンのみ テラス: どく 特性: てきおうりょく
171(244)-95-142(252)-117-159(12↑)-44(↓/最遅)
ヘドロウェーブ / どくどく / クイックターン / どくびし

毒撒きポケモン。再生力のないママンボウみたいな動きをしながら毒を撒いて裏で詰め、またハバンで余裕を持たせる感じで型はよかったのだが肝心の毒菱の刺さりが悪かった。一応受け回すことから構築段階からTODを視野に入れていたので毒を入れる&毒菱回収要因はいれる&アリアドスみたいな露骨ポケモンにはしたくないのでまあ?

一応ニンフィアも任せられるように適応力ヘドヴェにしたけど毒撒くなら毒手ポイズンテールも一考だったかも

調整意図

H: 奇数ぶっぱ

B: ぶっぱ

D: あまり、性格補正入れたのは種族値的に効率いいかなって

S: 最遅

スナノケガワ

@きあいのタスキ テラス: こおり 特性: こだいかっせい
161(4)-×(↓)-117-173(252)-105-168(252↑)
10まんボルト / だいちのちから / テラバースト / ステルスロック

相棒のエース(響きがかっこいい)。環境に電気地面氷の技範囲を受け切れるのはほぼおらず、数値で受けてくる相手を削り切っていれば最速のポケモンなので止められない性能があるので最後のエースにしようと思っていた………。おもむろに入ってるステロはタスキによって対面性能が高く初手出ししてステロだけ撒いて一度引いて最後に全抜きする…という想定だったが普通に初手で破壊し尽くした方が強かった。ちなみにこの型もポケ徹の育成論にあった気がする

調整意図

最速CSぶっぱ、ブエナじゃないのでCに振り切れます!

ニンフィア

@オボンのみ テラス: じめん 特性: フェアリースキン

201(244)-76(↓)-104(148)-158(108↑)-151(4)-81(4)

テラバースト / でんこうせっか /.あくび / ねがいごと

諸説枠。スカーフCSで全抜きポケモンやる方が強かったかも知れねえ……ってなるぐらいには出す機会がなかった。テラスも違う気がするので反省が多い。一応石火のおかげで危ない橋を渡らずに勝てた試合があったのでよかった。どうでもいい話なんですが、技が全部ノーマル技になりがちなので無色でわかりにくいし鮮やかじゃないなあって使うたびに思う

調整意図

H: 奇数になるまでぶっぱ

HB: 特化キザンのアイへ確定耐え=大体のアイへラスカを耐える気がする

C: あまり

DS: 実数値の効率増やすため端数振り

ドータクン

@ジャポのみ テラス: フェアリー 特性: ふゆう
171(228)-109-174(180↑)-×(↓)-148(96)-53
ボディプレス / てっぺき / ステルスロック/ ヘビーボンバー

地面無効のデデンネデデンネは物理相手に受け出してジャポでダメージ与えながら頬袋で次も耐えられるようにするというコンセプトだったがフライゴンが一貫したためドータクンを採用、ついでに不安が残った相手のドータクンニンフィアも見れる感じになった。ジャポをそのまま引き継いだ(ゴツメじゃない)理由は被接触技の受け出しに対応するため&言うて叩き食らって同じだしなあ!って思ったため。ちなみにジャポよりゴツメの方がダメージが多いことを今調べて知りました(アホすぎる)。

ヘビボンはニンフィアピンポ。テラスはバンギフライゴンに強く、ドータクンのジャイロは無視していいと考えたのでフェアリー

調整意図

なんかの流用個体なので知らない、本当はHBぶっぱにするつもりだった

ちなみにボディプレ+ジャポは、H252バンギに対して

B184(252↑)ドータクン: 95.2%~110.7% (62.5%乱1)

B174(180↑)ドータクン: 91.4%~106.8% (43.75%乱1)

なのでそんなに影響がなかったかも(それよりもゴツメの方がどう考えてもいい)

結果

TNしがな 6勝4敗 8人中1位でした、やったね!

最後3戦連続で偶然同じ方と当たった(しかもそこまでに2戦当たって全敗&レートが高かった)んですが、そこで全勝できたのが大きかったですね。なんでこんな初見殺し盛り盛りPTで最後3戦だけ勝てたのかはわかりませんが………

シングルはS15でグライママンラティ使った以来なんですがいい結果になってよかったです。とはいえ久しぶりすぎてプレイングが雑魚かったのは反省ですね……

ダブル構築

コンセプト

  • 追い風以外で抜かれないケガワのSからの高いデバフ性能と隣にいるポケモンで破壊し尽くす
  • 止める余裕がなくなった後にスカーフニンフィアで吹っ飛ばす
  • 低レベルポケモンにマジレスする

→ケガワとニンフィアの起用はコンセプト通りで決定

→スナノケガワはサポートで隣でS操作してくれるのでそれを活かせるエース要因としてバンギを採用

→バンギにある程度強く出れて先制技のあるキザンを採用

→相手のトリルに対して切り返せるドータクンを採用

→ここまで相手のヒノヤコマの追い風を止める手段がないので追い風マンダを採用

ということでシングル構築と1体しか違わないという結果に。ただニンフィアドータクンへの打点が不足しているという欠陥があったりする(ニンフィアはケガワで止めるにしてもドータクンがどうしようもないのはダメだろ!)

以下個体解説

スナノケガワ

@ブーストエナジー テラス: こおり 特性: こだいかっせい
167(52)-×(↓)-117-167(204)-105-168(252↑)
エレキネット / だいちのちから / テラバースト / かいでんぱ

相棒の最速怪電波マン(響きがそんなにかっこよくない)。襷削りをしながらS操作ができるエレキネットを上から打てるので実質レジエレキだが、一番強いと思ってるのは怪電波だったりする。現在のダブル環境は物理エースポケモンにクリチャを持たせる機会が多く、上から打てるなら特殊相手にはほぼ確実に通るデバフ技なのだが、なんとこの環境はケガワ最速な上に都合のいいことに600族の威嚇枠が環境にいるのでを特殊エースが持ってるわけないので確実に刺さる(ニンフィアを舐め腐ってたのはこれがある)。ここまでサポート面みたいな書き方してるが普通に火力あるのでびっくり氷テラバで破壊しに行くこともできる(デデンネとの差別化点でもある)

調整意図

S: 最速

C: ブエナでSブーストになるまでぶっぱ

H: あまり

ニンフィア

@こだわりスカーフ テラス: じめん 特性: フェアリースキン
171(4)-76(↓)-85-178(252↑)-150-112(252)
ハイパーボイス / ムーンフォース / でんこうせっか / テラバースト

スイーパー。テラバはシングルの個体を変えたものなのでそのままだが絶対地面ではなかった。ハイボしか撃ってない(一回テラバ撃った)けどハイボだけでそれなりの仕事はしてくれたのでえらい。

(ところでニンフィアって思ったことを思った通りにしてくれるので個体解説何も書くことがないんですよね、強いていうならボックスに眠っていた色違いをせっかくだからと使ったぐらいしかない)

調整意図

C: 特化

S: 最速100族抜き(ケガワデデンネと同速)

H: あまり

キリキザン

@しんかのきせき テラス: くさ 特性: まけんき
171(244)-194(252↑)-120-×(↓)-92(12)-90
ダメおし / アイアンヘッド / けたぐり / ふいうち

撮れ高生成マシーン。ダメ押しは本来地獄突きの方がニンフィアを封じれるので良いが、主催戦で珠ダメを食らったマンダを突破するという撮れ高を発生させたのでこれでよかった。PT全体に単体技を使うポケモンが少なく、また粉で不意打ちを空かされる可能性があったことから当初はぼうじんゴーグルを考えていたが「別に草テラでいいじゃん!」とまるでテラスが何回でも使えるかのような思考によって輝石になった。まあ固かったのでヨシ!

ちなみにフライゴンにボコボコにされて負け濃厚だった最終戦でキラッキラに全ての要素が輝き、草テラでコフーライの虫の抵抗を押させるプレミを誘発させ、不意打ちのPP増やし忘れたおかげでおもむろに手助けするマンダを突破し、輝石のおかげで手助けされたコフーライの虫の抵抗をミリ耐えして勝つというとんでもない噛み合いを見せて勝った

調整意図

A: 特化

H: 奇数で特化

D: あまり、後述のバンギの下を取ってダメ押しの火力を上げたいためSは無振り

バンギラス

@クリアチャーム テラス: いわ 特性: すなおこし
203(220)-198(204↑)-131(4)-×(↓)-121(4)-91(76)
いわなだれ / けたぐり / まもる / れいとうパンチ

トップメタの化け物。HP絶え絶えでも(C4段階下げたとはいえ)ドラミドロの一致流星群やドータクンのジャイロを耐えた時は意味がわからなかった。強いポケモンの守るはとても強く、威嚇で止まらないようにするためクリアチャームを採用。悪技抜いたのはキザンと被るしドータクンぐらいだしなあと思ったからだが普通にドータクンが重かったので入れるべきだったかも。味方のキザン抜きなのでバンギの雪崩→キザンのダメ押しの動きが一応できます。

調整意図

A: 11n

S: S1段階下降最速キザン抜き+1(味方のキザン抜き)

H: 奇数ぶっぱ

BD: あまり

ドータクン

@ナモのみ テラス: どく 特性: たいねつ
173(244)-×(↓/A0)-165(108↑)-99-156(156)-53
ボディプレス / てっぺき / さいみんじゅつ / トリックルーム

トリル対策の銅鐸。といっても一度もトリルを押さなかった。それよりも鉄壁積んで相手を積ませることの方が多かった。地味にゴーストが少ない(Hゾロアのみ、強力なアクタイプが複数いてテラスにも採用し辛い)のもよかった。重力パに何も抵抗できないため催眠術を搭載しているが合わず、それはそれとして素催眠でアドを取りに行くこともあった。急遽サブロムを使うことになったんですが、買えるアイテムはともかくナモのみは無いやろ〜と思ったらありました。でも違うアイテムの方が強かった説が………。特性は炎テラニンフィア含め全対応できる耐熱にしたが浮遊の方が強かったと思う(フライゴンにボコボコにされた)

調整意図

なんか総合耐久高めにしたらこうなったって感じのはず

あくまでトリル返し要因で最遅にする理由が無いので無振りだけど個体値上げてないので実数値はもうちょっと低いはず

ボーマンダ

@おんみつマント テラス: ゴースト 特性: いかく
171(4)-187(252)-100-×(↓)-100-167(252↑)
ダブルウイング / ワイドブレイカー / おいかぜ / かわらわり

諸説枠。低レベルポケモン絶対許さない枠兼追い風返し枠として採用した。がそれ以外の役割の持たせ方が下手だったな……という感じ。瓦割りは当初考えてたやけっぱちの方が良かったし、怒りの前歯やがむしゃら警戒でゴーストテラにするんだったらおんみつマントは弱かったなあと(たぶん珠の方がよかった)。ちなみに低レベルポケモンが低レベルかを確認する癖が全くなかったためうまく活用できなかったのも反省

調整意図

ASぶっぱ、同族意識で最速

結果

TNしがな 7勝4敗で15人中4位でした、こっちも良い感じ〜〜

気合いで強引な択を通したりして逆転を狙えるのは考えることの多いダブルならではだなあと楽しめました。実はダブルも1ヶ月ぶりなんですよね……(最近忙しくてェ……)

あとバンギとキザンが硬すぎてなんか勝てたみたいな試合とかはこっちがドン引いてました。ただキザンの硬さに関しては悲しいことにランクマではチョッキドドゲザンで良いんだよなという……火力が足りないので今回輝石で変化技使えるのに持たせられなかったしな………

感想

狭めのプールというのもあり、自分の考察力が追いついたのである程度納得できる構築ができたのがよかったです(パーティ構築が一番楽しいみたいなところあるし)。結果もいい感じだったのも良かったですね。というかデバフ環境楽しい〜〜ランクマでもキタカミブルベリ入りのレギュA環境一回やらないかなあ………

最後になりますが、主催のななぱーせんとさんや対戦してくださった皆さん、なんか8000文字近くになってる(!?)これを読んでくださった皆さんありがとうございました。